游戏公司和小餐馆的共同点

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[ 2007/07/20 04:38 | by haryewkun ]
一家餐馆和一家游戏制作公司,在某方面也有许多共同点。

比方说,程式员=厨师,美工=材料准备,企划=想菜色的人,小组领导人=餐馆经理,老板=背后投资者……

台湾的游戏產业,则像是一家小餐馆。餐馆里面,尤其是有独家风味的餐馆,往往是厨师称王的。

企划人员往往抱怨,想出来的点子,程式员说做不到,点子就无疾而终。

在公司里面,地位往往是 程式员 > 美工 > 企画 。程式员最大,美工次之,而企划则谁也不会在乎。

即使是老板,也往往觉得企划这个职位,不过只是写写文案、做一些数据设定而已。

像麦当劳那样的企业,据说菜色是由总部统一管辖的。里面会有专人研究要开发什麼產品。总部决定之后,再发散到全国每一家餐馆去生产。

所以在麦当劳这样的公司,厨师的地位反而相对不重要。一个原因也是因为在它的世界里面,“厨师”相对容易復制。

不像中式餐馆,往往要几十年经验的老师傅。

到最后,公司的规模是很重要的。台湾游戏制作公司的市场小,和美国游戏制作公司比较,预算相对有限,很难大部分投入在研发之上。

一个队伍的主控权,便操纵在程序员手上,而不是在企划手上了。
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