有人说,台湾游戏设计的题材,往往是金庸、古龙,要不然就是三国志、红楼梦这些作品。很少有看到能够独立开创一个新的系列或者文化。既走不出华语圈,也很难跳出这个框架。

我想,如果事实确实如此,理由相信不难理解,文化输出,不是说随便找一个人就可以做的。真正能够创造文化的人其实很少。

有些人,从小不务正业,热爱幻想的世界,艺术高明,这种人是能够凭空建立一个世界。但不管在台湾也好,在马来西亚也好,这种人永远不会获得重视。

金庸、古龙、三国演义……已经不单单是一本着作,而是一个文化了。它包含的范围,从电影、电视剧、小说、游戏、漫画,都出现它们的身影。这是一个产业群,一个生态圈,不单单是游戏而已。

我们或许有一些很优秀、很有潜质的世界设定,但是缺乏了上面所说的人才,这些世界的设定,便没有足够能量,可以推广到全世界去。

罗森的风姿物语、莫仁的无元传说,如果给与足够的资源,怎么会不能够成为另一套哈利波特?但没有客观因素的配合,怎么会有这个资源呢?

需要的资源也并不止资金一项,还必须要有相关的产业。比方说,如果黄玉郎要把漫画改编为游戏,他能够找到怎样的公司?日本的Square?还是美国的 Blizzard?

香港电影市场的规模,能和好莱坞比吗?如果要找人拍电影,市场规模小,可以投入的资金也会跟着小。

虽然黄玉郎很努力地尝试把龙虎门、神兵玄奇这些作品,建立成第二个金庸、古龙文化。但这就是现实。

所以到最后,大家都选择已经建立出来的文化,没有人愿意,也没有人有这个能力,建立新的文化。所以台湾游戏的题材,便来来去去都是那几个作品。没办法,毕竟这样做才最保险。
游戏 | 评论(1) | 引用(0) | 阅读(2717)


HOWHOWER
2009/05/10 11:35
不必想太多
商業活動ㄧ切都只是利益導向
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